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第十九章 钢甲暴君

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ID:钢甲暴君,79星大校,三百一十二胜二十九负四平,使用的是钢龙机型的最终版,究极机体钢甲暴君。

机甲世界中的机甲有五种级别,分别是一代机,二代机,三代机,X型和最终的究极型。究极型机体也被称之为改造型或者冠名型。

这种被机师个性化改造后的究极机体是机师荣誉的象征,只有达到过少将级的顶级机师才能拥有,所以它们都有机师所赋予的独一无二的名字。

钢龙机型作为兽类机甲的代表,除了两足暴龙型机体外还有一种四足钢龙型机体,无疑钢甲暴君属于后者。

罗凯知道这次的对手并不好对付,拥有究极机体表明对手曾经达到少将的高度,现在虽然从将级中跌落下来,但并不能说明此人不强。

要知道此人以前的对手可都是少将级别以上的恐怖存在,眼界、经验、实力、装备定然远超普通大校级。

所谓知己知彼百战不殆,敌人的装备肯定要重点关注,罗凯继续查阅对手的装备资料。

一台热核火箭推进器,一台高能镭射炮,一把等离子切割刃爪,一把高周波切割刃爪,还有一件未知武器。

罗凯皱起了眉头。

所谓未知武器就是从来没有在战斗中使用过的武器,这种资料中查不出来的未知武器的出现有两个原因。

一是刚刚装备新式武器,以前未有用过。二是机师当作底牌故意不使用,留在关键时刻扭转战局。

相传这个相沿成习的惯例最早源自两位要好的传奇机师罗成和秦叔宝。罗成和秦叔宝私底下互教武艺之时都留一个心眼,罗成没有教自家绝杀“回马枪”,秦叔宝没有教自家绝杀“杀手锏”,但是在日后的作战中都让对方见识了自家的绝活。

所以在将级之中留有“杀手锏”和“回马枪”的例子屡见不鲜,而且胜率越高的机师留有杀手锏的概率越高,为什么呢?

因为那些胜率极高的机师通常用两、三件武器就能锁定胜局,这样底牌就继续隐藏了下来,相反那些将级中的普通或低等货色就很难留这一手了。

钢甲暴君刚刚装备了新式武器就被打落到校级,而校级中他几乎是纵横无敌的角色,于是他的杀手锏也就保留了下来。

“来者不善啊。”

罗凯一边感叹着对手的强大一边关闭了官方提供的电子资料,虽惊不乱,强者无所畏惧,强者不惧挑战。

联络上了钢甲暴君,双方都自觉的选择随机地图。

地形为丘陵。

整片战斗地域的地表形态起伏和缓,绝对高度在500米以内,相对高度不超过200米,地表坡度较缓,切割破碎,无一定方向,由各种岩类组成,对于交战双方的机体来说算得上是比较公平的地形,谁都无法取巧。

凯旋轮回的出现引爆了观众,这次选择付费观看全息图像的玩家占了在线观看直播玩家的八成。

全息图像最先打出双方机甲的资料,两部机甲的硬件对比被很直观的摆放到了一起。

尽管早就把双方的机甲的资料背得滚瓜烂熟了,但是每次看到这样的对比还是会引得诸位观众惊叹不已。

凯旋轮回,十四连胜积分加成,0负,0平,四级士官,39星玩家,机甲为疾风二型机甲。装备有一把高周波切割匕和一面MG光束盾。

39星的玩家啊,根据规则已经可以再武装一次机甲了。匿名玩家可以选择升级机甲或装备系统赠予的武器,但是凯旋轮回却没有武装机甲。

凯旋轮回这么做是看不起钢甲暴君还是为以后留下底牌,观众们不得而知。

不过一些看不惯凯旋轮回的高级玩家开骂了,面对钢甲暴君这样的究极机体还敢托大,这简直是狂妄得没边了。

而支持凯旋轮回的低级玩家则说他是目标远大,区区一大校算什么,别人是冲着将级去的,等遇到将级鸟枪换炮一鸣惊人。

不管外面怎么争吵,有一点是肯定的,那就是凯旋轮回的机甲太寒酸了。

再看钢甲暴君,典型的烧钱型骨灰级玩家,究极机甲外加清一色的极品装备,这配置比中将级别都只强不弱了。

双方机甲登场。

凯旋轮回还是那副大众模样,毕竟是低级的二代机嘛,所有二代人型机甲外观上都大同小异。

锃光瓦亮的钢甲暴君模样就恐怖了。

豹头虎身的强悍兽型四足机甲,一只爪子具有等离子切割的能力,一只爪子具有高周波切割的能力,背后还有一个提供短距离绝对速度的热核火箭推进器。高能镭射炮安装在钢甲暴君的背部,兽型四足机甲的背部是最佳的射击平台。

鸟枪对重机枪的比赛,但是观众还真不好判断最终的胜负。

理性上没人相信钢甲暴君会输,毕竟装备优势摆在那里,差距太大。感性上大多数人却觉得凯旋轮回会赢,原因很简单,一直连胜,他可是奇迹的制造者凯旋轮回啊!

比赛开始。

按照常理来说,只要不是差距很大,比赛初期交战双方都应该小心谨慎以试探为主,可是凯旋轮回和钢甲暴君完全不这样做。

凯旋轮回是缺乏远程攻击的手段而不得不一上来就拉近双方的距离。而钢甲暴君则是因为攻击模式本就如此,一边冲锋一边用镭射攻击一直是四足兽型机甲的进攻特点。

其实钢甲暴君在战前不是没考虑过采用远程机甲那种边拉开距离镭射攻击的打法,可是在看过凯旋轮回堪称教科书版的军事规避和无懈可击的盾牌防御之后他就打消了那个念头。

近战机甲始终是近战机甲,装了一门镭射炮也无法改变这一事实。弃己之长用己之短不是钢甲暴君的作风,如果开始就失去了与敌人肉搏的信心,那自己就不是那个英勇无畏的钢甲暴君了。

罗凯在冲锋时就没有那么多想法了,因为躲避和抵挡高能镭射并不是一件轻松的事情,应付镭射攻击就一个字可以形容——累。

双手舞出道道幻影,凯旋轮回就如同大海中的一叶扁舟,随时有倾覆的危险,但却始终顽强的坚持着。

镭射炮和高斯步枪的差别体现在初速和威力上,镭射的速度可是光速,两部机甲间的这点距离在高能镭射炮面前等于是没有距离。

所以即使有盾牌辅助防御,即使用异能增强了感知能力,预判规避镭射也不是一件容易的事情。

好在镭射炮的威力是和体积是成正比的,钢甲暴君的镭射炮不是星舰主炮,小小的机甲镭射炮论威力还没有高斯步枪的杀伤力来得大。

即使被命中百分之一秒疾风二型内置第三层的镜面反射装甲也能完全抵挡伤害,当然如果被激光命中过长时间肯定会因为高温而被洞穿装甲,不过神奇的凯旋轮回被命中后可以在百分之一秒内迅速规避。

神奇的盾牌,舞动的精灵,鬼魅的步伐!正在观看全息影像的玩家全都被折服了,他们恍然大悟,原来镭射还能这样应对!